بسیاری از بازیگران حرکات خود را زیر آببرداری و موشن کپچر کردهاند تا توسط کامپیوتر با دقت نزدیک به انجام شود.
در اسمارتک نیوز به نقل از alarabiye، در صنعت فیلمسازی و بازیهای کامپیوتری، «موشن کپچر» (motion capture) تکنیکی است که توسط آن حرکات بدن و بازیگران از طریق فناوری پیشرفته دیجیتالی گزارش می شود، و کامپیوتر با ارجاع به این حرکات، شخصیتهای دیجیتالی در فیلم یا کارتونهای دوبعدی یا سهبعدی میسازند.
فیلمی که برای اولین بار از این فناوری استفاده کرد، «آواتار» (۲۰۰۹) به کارگردانی جیمز کامرون بود، که انقلابی در فیلمسازی رقم زد.
کامرون در قسمت دوم این فیلم، «آواتار: شیوه آب» که اخیرا روی پرده سینماها رفت، موشن کپچر را حتی بیش از پیش توسعه داد.
در فیلم آخرین تعداد موجودات آبی بلند موسوم به «ناوی» چند برابر شده است، و بسیاری از شخصیتهای خاص به فرد با رفتارهای خاص هستند.
نهنگهای مخصوص دنیای آواتار هم در حقیقت انسانهایی هستند که رفتار نهنگ را تقلید میکنند و از طریق موشن کپچر آن را باز میکنند.
همه چیز دیجیتالی
از آنجایی که عمده مدت آواتار ۲ زیر آب میگذرد، از بازیگران حرکات خود را زیر فیلمبرداری و موشن کپچر کردهاند تا توسط کامپیوتر با دقتِ نزدیک به درست شود. حتی آبِ دنیای آواتار هم دیجیتالی است.
سیگورنی ویور، بازیگر مشهور آمریکایی که در فیلم اول نقش پژوهشگر زمینی دکتر گریس آگوستین را بازی کرد، در فیلم جدید از طریق فناوری موشن کپچر نقش یک دختر نوجوان ناوی دورگه را بازی میکند.
برای خوب درآوردن نقش، بازیگر ۷۲ ساله مدت زیادی را صرف رفتارهای نوجوانان کرد.
ویور حتی به دوران نوجوانی و ۱۴ سالگیاش رجوع کرد تا رفتارهای خودش را به خاطر بیاورد و کند.
به گفته خودش، وقتی اجرای کار رسید، کاملاً در نقش دختر نوجوان فرو رفت و رفتارهایش را به موشن کپچر منتقل کرد.
ویور میکند: «موشن کپچر فرآیند شگفتآوری است. ما هنرپیشهها جای شخصیتهای دیجیتالی فیلم را حرکت نمیدهیم یا جای آنها حرف نمیزنیم. ما به شخصیتها روح میدهیم، و این فناوری به ما کمک میکند این کار را انجام دهد.»
نوشته فناوری شگفت انگیز چگونه به کمک “آواتار” آمد؟ اولین بار در اسمارتک نیوز. پدیدار شد.